2026年10月30日
影视与创意科技学院在2026 SURF中斩获一项学院优胜奖(School Winner)、一项学生最受欢迎奖(Student-Nominated Winner)、两项优秀海报奖(Excellent Poster)。一起走进获奖项目背后的创意、协作与科研故事。
从苏州老字号的视觉焕新,到混合现实空间里应声而动的飞鸟,本科生科研可以如何连接技术、设计与真实世界?
在2026年度暑期本科生研究项目(SURF)中,西浦影视与创意科技学院(AFCT)再获佳绩:由盛誉老师指导的SURF-2026-0226项目荣获School Winner,并与顾焱旷老师指导的SURF-2026-0052项目共同获评Excellent Poster,此外顾老师带领的研究团队还获得了Student-Nominated Winner。
一张张海报,记录着同学们从提出问题到反复验证、从创意设想到成果落地的探索。让我们走近这两支团队,看看研究成果背后的故事。
一、学院优胜奖和优秀海报
为老字号焕新,也为人机共创寻找方法

(SURF-2026-0226获奖海报)
项目名称:Developing a Reflective GenAI Toolkit for Visual Identity System Design in Digital Media Arts
项目编号:SURF-2026-0226
指导教师:盛誉
团队成员:Xinyi Gu、Yushu Cao、Yuxin He、Sian Yi、Tianyi Yu
01 从一块糕团出发,探索人与AI如何共同设计
在为期八周的研究中,团队以苏州传统糕团品牌黄天源的视觉识别重塑为实践案例,探索数字媒体艺术本科生如何批判性、创造性地并负责任地使用生成式人工智能。
围绕这一真实设计任务,同学们完成了标志与字标、色彩、字体、辅助图形、糕点主题IP形象,以及包装、网页和文创应用等一系列设计。同时,他们持续记录提示词、生成结果、人工修改与反思过程,关注原创性、作者身份、偏见和文化敏感性等问题,并将经验整理为包含提示词指南、工作流程案例、反思清单与伦理检查表的实用工具包。
因此,这不仅是一次品牌视觉更新,更是一项关于“如何更好地与AI共同设计”的研究:AI可以拓展创意探索的边界,而文化理解、视觉判断、技术修正与最终决策,仍然需要由人来完成。

(黄天源品牌标志、标准字体与色彩系统)

(从糕团、麦穗与传统制作器具中提取视觉元素,并应用于包装及品牌物料)

(以十道糕团制作工序为线索,构建统一而富有文化细节的辅助图形系统)
02 让设计走出屏幕,回应真实需求
为了让研究成果更贴近真实市场,团队走进黄天源线下门店开展实地调研与访谈,了解消费者对品牌视觉、门店环境、产品包装及老字号形象的真实感受。
调研并非一帆风顺。起初,不少路人不愿接受访谈,同学们也曾犹豫该如何上前沟通。经过一次次真诚邀约与反复尝试,他们最终邀请到多位到店顾客和门店经理审阅方案,收获了许多具有实操价值的反馈。这些一手意见成为团队持续优化设计的重要依据,也让设计不再只依赖主观审美。
这次实践带来了项目最重要的启发之一:AI生成内容并不能直接投入落地使用。它能快速提供方向与变化,却仍需要设计者结合真实需求进行筛选、修正和系统整合。AI是辅助设计的工具,而不是人类设计思考的替代者。

(品牌视觉在购物袋、优惠券、餐饮包装与服饰等场景中的延展)

(辅助图形在门店空间中的应用设想)
03 五位同学,一套不断迭代的创作方法
在盛誉老师的指导下,五位成员根据各自专长分工协作:有人负责海报设计,有人发挥专业优势进行网页开发,也有人承担IP形象与视觉识别设计。面对同一项任务,团队并不急于收敛到单一答案,而是先系统梳理不同创作方向,再通过多轮尝试逐步筛选。
以辅助图形为例,同学们分别从糕团制作工序、时令特色和产品形态等角度展开探索;在IP设计中,则通过参考图、结构性约束和反复调整,逐步统一角色的比例、色彩与风格。项目最终沉淀下来的,不只是可见的视觉成果,更是一套可以被记录、复盘并用于未来教学的反思型人机协作流程。

(由传统糕点造型衍生出的IP角色家族)

(从二维角色到三维形象,持续统一角色语言与视觉比例)


(IP形象进一步延展至生活用品与钥匙扣等文创载体)

(糕点主题IP在台历设计中的应用)
正如项目海报所提出的——“Design with AI, not by AI.”真正有效的人机共创,不是把设计交给AI,而是让意图、生成、评估、转化、应用与反思形成持续迭代的循环。
04 从夏日研究走向Poster Fair
10月23日,团队携研究成果参加学校2026 SURF Poster Fair,并在现场进行项目展示与答辩。面对评委和观众,同学们将八周研究中的设计选择、调研发现与人机协作反思凝练为清晰的学术表达,也让这份源自老字号品牌实践的研究走向更广阔的交流平台。
从门店里的一次次访谈,到工作台前的反复修改,再到Poster Fair上的自信讲述,这段经历所展现的,正是本科生科研的完整过程:不仅完成一件作品,更学会提出问题、寻找证据、协作解决问题,并清楚地说明自己的判断。

(团队成员在2026 SURF Poster Fair现场合影)
二、优秀海报和最受学生欢迎奖
一句呼唤,让虚拟鸟群飞进真实房间

项目名称:Research on Swarm Intelligence Interaction Design in Mixed Reality (XR)
体验名称:Soaring Spiral《扶摇》
项目编号:SURF-2026-0052
指导教师:顾焱旷
团队成员:Minyu Yao、Yifei Li、Yumeng Tan、Keshia Felisha、Ronja Ximei Woelneberg、Yucan Liu
项目志愿者:Tianlang Dan、Jade Seyen、Tianzuo Zhang、Xubei Chen
01 当自然语言成为人与群体智能之间的接口
戴上PICO 4 Ultra头显,用户只需说出“Hey birds, scatter”“Follow me”或“Land on the table”,虚拟麻雀便会应声散开、盘旋追随,或停落到真实家具表面。
《扶摇》将群集算法、离线语音识别与PICO空间网格感知结合,使虚拟鸟群能够感知真实房间:绕开墙壁、书桌与沙发,判断哪里可以飞、哪里可以落。项目由此探索一种更自然、更具身体参与感的混合现实交互方式——用户不再只是操作界面,而是像呼唤一小片自然那样,与能够回应自己的虚拟生命相遇。
研究同时通过标准化任务、问卷、行为观察与访谈,对语音指令识别、任务执行、空间准确性、临场感和可用性进行评估。结果显示,基础鸟群控制能够形成自然、及时的响应;而精准降落、环境扫描以及近音词误识别,仍是后续迭代需要解决的问题。
02 不同校区之间,如何共同搭建一个“会呼吸”的世界?
该项目的指导老师顾焱旷称,团队成员暑期分布在不同校区,整个项目主要通过GitHub远程协作完成。没有长期共用的实验室,他们便把协作规则写进工作流程:统一分支命名与提交规范,并在合并Unity场景文件前关闭软件,尽量减少冲突。
十周内,项目仓库累计了107次提交和11次合并拉取请求。AI也成为了团队的“非正式编外成员”:成员使用AI辅助编程,同时编写模块级指导文档,避免重复已知错误;所有AI生成代码仍须通过测试与人工审核后才能合并。最终,项目建立了272项自动化测试,实现90帧实时运行,并开展了真实参与者用户研究。
《扶摇》的背后,不只是技术组合的尝试,更展示了本科生团队如何凭借清晰的分工、规范文档与严格复核,完成具有挑战性的实时XR工程。
此外,该项目还在2026 SURF学生投票中以176票获评Student-nominated Winner。本年度SURF共收到705份海报,超过6000名学生参与投票,全校共有15个项目获得这一荣誉。由同学们直接投票选出的奖项,不仅体现了《扶摇》在交互体验与创意表达上的吸引力,也让学生群体的关注与认可成为团队此次科研旅程中的另一份珍贵收获。


三、获奖海报之外,更多SURF成果正在展出
目前,AFCT本年度SURF项目海报正在学院内部展出,其中包括上述两张Excellent Poster。展览集中呈现同学们在暑期科研中的问题意识、创意实践与阶段成果,欢迎师生前往观展,近距离了解不同项目的研究路径,也从一张张海报中寻找自己的科研灵感。
展览时间:10月16日—11月30日
展览地点:
西浦创业家学院(太仓)校区:G栋大厅
西交利物浦大学南校区:AS楼大厅

结语
从黄天源品牌视觉的重新梳理,到混合现实鸟群的应声而起,两项获奖成果有着不同的问题起点,却共享着同一条研究路径:在真实情境中发现问题,在反复试验中修正方案,在团队协作中把想法变为可展示、可讨论、可继续迭代的成果。
SURF的意义,也不只是一张获奖海报。它让同学们第一次完整地经历研究与创作的过程——学习如何提问,如何寻找证据,如何面对失败,又如何清楚地表达自己的判断。
感谢每一位指导老师的支持,也祝贺所有参与2026 SURF的同学。愿这个夏天种下的好奇,继续在课堂、工作室与更广阔的实践现场生长;也期待更多AFCT学子加入下一年的SURF,把自己的问题变成下一段值得讲述的科研故事。
(供稿:薛蕴仪 素材提供:盛誉、顾焱旷)
2026年10月30日